約 206,480 件
https://w.atwiki.jp/nejitsu2_eco/pages/17.html
2012年の新規イベントのみwikiより転載。過去に実装された部分についてはwikiを参照してください。 必要なもの きのこ×5×挑戦回数 もらえるもの きのこなランプ(1キャラ1個) きのこなベッド(個数制限無し) きのこなタンス(個数制限無し) 1.アップタウン北東に居る「キノコクラブ会長」と会話してクラブへ参加する。 2.会員にできる各NPC(合計6人)と会話して参加を承諾する。 場所 勧誘するNPC 東アクロニア平原 高圧的な男 秋を語る男 西アクロニア平原 キノコ通な女性 南アクロニア平原 キノコ嫌いな男の子 北アクロニア平原 暇そうな兵士 料理好きな少女 3.会長と話すとお礼に「きのこなランプ」(家具)をくれる。(1キャラクター1個) 4.ランプを受け取った後、再度会長と会話すると、開拓村を紹介できます。 ◦イベントナビゲーションの「フロンティアスピリット」を完了していないと選択が出ない。 ◦紹介すると会長が「南ウテナ開拓地」にある開拓村の客人になる。 5.南ウテナ開拓地にいる「キノコクラブ会長」と会話するとクイズに挑戦できる。 ◦クイズへの挑戦には1回につき「きのこ」5個が必要。 クイズには何度でも挑戦できり。 ◦4問連続で正解すると「きのこなタンス」(家具)「きのこなベッド」(家具)のどちらかがランダムで手に入る。(個数制限無し) ◦出題されるクイズ一覧(反転で答え表示) 問題 答え 白いきのこを食べると? 身体が透明になってしまう あやしいきのこを食べると? 頭からきのこが生えてしまう きのこパンの材料は? 塩 きのこシチューの材料は? 上等な肉 きのこカレーの材料は? 香辛料 東アクロニアに出現するのは何色? オレンジ色 西アクロニアに出現するのは何色? 茶色 果物の森で出現するキノコはどれ? 茶キノコと黒キノコとオレンジキノコ イストー岬で出現するキノコはどれ? 青キノコと緑キノコ ウテナ湖で出現しないのは? 緑キノコ ◦会長に話しかけたときに開拓村から帰る選択が出ることがある。 引き止めない場合は会長はアップタウンに戻ってしまう。
https://w.atwiki.jp/zero0901/pages/241.html
21 07 (GM) 始める前に、各自の買い物や技能変更等について宣言お願いします>ALL 21 08 (エア) では、1番手行きますー 21 08 (エア) 保存食6週(300G)、油4個(80G)を追加購入で、残金:640Gで 21 08 (エア) 妖精ランクを、光3→2、水0→1に26時間かけて変更しています>GM 21 10 (アドラ) 次いいかしら? 21 11 (バルナバ) どぞー 21 11 (アドラ) 保存食4週間分、迅速な火縄壺、頑丈なランタン、油(ランタン用)を10個、を購入しました。 21 11 (アドラ) 計540ガメル分の買い物です。 21 11 (アドラ) 以上ですー 21 12 (GM) 残金もよろしく>アドラ 21 12 (アドラ) あ、はいな 21 12 (アドラ) 残金は4230ガメルです 21 12 (バルナバ) では次行きます 21 12 (ブール) どうぞー 21 13 (バルナバ) 油20(400) 蒸留酒5瓶(150)買って 残り693Gです 21 13 (バルナバ) 以上で― 21 13 (ブール) では最後に 21 14 (ブール) 保存食3週間分、ライトスティック5本、頑丈なランタンを追加で購入しました。ランタン持ってたんだけどね… 21 14 (ブール) 残金145Gです 21 14 (ブール) 以上 21 14 (GM) 買い物してない方々は、残金だけ教えてくださーい 21 15 (アンナ) では私から、残金は1110ガメルです 21 15 (レジーナ) 残金1015ガメルです 21 15 (アネモネ) 553Gです 21 16 (GM) 21 16 (GM) OK、変更確認しました。では始めましょう。よろしくお願いします>ALL 21 16 (ブール) よろしくお願いします 21 16 (エア) よろしくお願いしますっ 21 16 (アネモネ) よろしくお願いします 21 16 (バルナバ) よろしくお願いします 21 16 (レジーナ) よろしくお願いします~ 21 16 (アンナ) よろしくお願いします 21 17 (アドラ) よろしくお願いします 21 17 (GM) 21 17 (GM) 21 17 (GM) 21 17 (GM) 21 17 (GM) 21 17 (GM) 21 17 (GM) 21 17 (GM) 21 18 (GM) 黒と白の黙示録・第4章『星々と月の魔剣』第8話 21 18 (GM) 21 18 (GM) 21 18 (GM) 21 18 (GM) 21 18 (GM) ★帝国歴310年2月12日、朝。カシュカーン、『火を噴くウンディーネ亭』 21 18 (GM) 21 18 (GM) 21 19 (GM) さてさて、買い物を始めた『霧の街組』をその場に置き。今から出発の『平原組』です>アネモネ、アンナ、レジーナ 21 20 (GM) 酒場の店主「平原掃除に行くんだってな。まずはここから北に2日先にある集落に行くと良い」 21 20 (GM) 21 21 (アネモネ) じゃあその集落の位置を貰った地図に記入して貰おうと思いますが可能ですか<GM 21 21 (GM) 酒場の店主「つい最近、ゴブリンやらが派手に暴れまわってて冒険者に討伐されたところだ」OK、店主が書き込んでくれますよ>アネモネ 21 22 (アネモネ) やったぜ 21 22 (アンナ) 「これなら迷うことはないね、多分」 21 23 (レジーナ) 「うー」頷き 21 23 (アネモネ) 「ゴブリンですか。アレも数が揃うと普通に脅威ですからね、というよりバリエーション豊富で普通に強いですからね・・・」 21 24 (GM) 移動を宣言して貰えば、一気に集落まで移動します(笑)>ALL 21 24 (アンナ) 「さて、何も無ければ出発よ」 21 24 (GM) また、ここで他のメンバーとはお別れになるのでRPしたい方はどうぞ 21 25 (GM) なければ、宣言よろしくです 21 25 (エア) 「アンナおねーちゃん、アネモネさん、レジーナさん、気を付けてね。」 21 25 (アネモネ) 「では此れにて一時の別れ、我が弟子エアよ・・・精進するのですよ!」 21 26 (エア) 「うん、師匠の分まで頑張るっ!」 21 26 (アンナ) 「そっちもね、エア。みんなの事、頼んだわよ」 21 26 (アドラ) 「レジーナ、ちゃんと暖かくして寝るのよ‥‥っていつもしてましたね」 21 26 (エア) 「任せてっ!頑張るよっ」 21 27 (レジーナ) 「ん。快適に寝るのは任せてー」無い胸を張りつつ 21 27 (ブール) 「………死ぬんじゃねえぞ」 21 28 (アンナ) 「ええ、お互いにね」 21 29 (アドラ) 「うんうん、でもちゃんと髪は梳いてね?寝る前はちゃんと歯を磨いて」とママワードをetc 21 29 (GM) 母性発動(笑) 21 29 (レジーナ) 「はーい……」 21 29 (エア) お姉さん属性じゃなくて、お母さん属性だ 21 30 (アドラ) ちょっと嫌そうにされた でもそれも良い! 21 30 (バルナバ) 「お気をつけて。では、こちらも買い物に。」 21 30 (アネモネ) では出発かな、 21 31 (アンナ) うん 21 31 (アドラ) 「ご飯もしっかり食べてねー」ノシノシしながら 21 31 (アネモネ) 餌探しは2d+8か 21 31 (エア) 「それじゃ、またここであおうねっ!」 21 32 (アンナ) 「もちろんっ!」 21 32 (レジーナ) 「ん。ちゃんと食べるー。ばいばーい。またねー」 21 32 (アンナ) 出発します>GM 21 32 (GM) はーい 21 32 (GM) 21 32 (GM) 21 32 (GM) 21 32 (GM) 21 32 (GM) 21 32 (GM) 21 32 (GM) 21 32 (GM) 21 33 (GM) ★2月14日、昼。開拓者の平原、中央の集落 21 33 (GM) 21 33 (GM) 21 33 (GM) 三人は2日かけて平原を北へと向かい、地図で指定された集落に到達します 21 33 (GM) 21 33 (アネモネ) 移動中の餌探しは2回振ればいいですか?(荷馬 21 33 (GM) ロールは一括で良いですよー 21 33 (アネモネ) 了解 21 34 (アネモネ) 2d+8 餌探し 21 34 (GM) アネモネ -> 2d+8 = [2,5]+8 = 15 21 34 (アンナ) 2d+11//2 餌探し 21 34 (GM) アンナ -> 2d+11//2 = [2,3]+11//2 = 8 21 35 (GM) 平原には草が豊富であちこちに生えているので、アネモネは容易に餌を見つけ出すことができていますねー。荷馬も元気いっぱいです>アネモネ 21 35 (GM) 食料はひとまず5食分消費してください>ALL 21 35 (アネモネ) 了解です 21 37 (アンナ) はーい 21 37 (GM) で、集落の様子なんですが。いくつかの建物が焼けていて、応急処理をしていたり 21 37 (GM) 復興作業をみんなしている感じです 21 38 (GM) 目立つのは、子供の数が大人と比べてやたら多いことですね 21 38 (アネモネ) ではご挨拶に行こう 21 39 (アネモネ) 「すみませーん!旅の物でーす」一端遠くから声をかけて 21 39 (アンナ) 「こんにちはー」 21 39 (GM) 開拓民「おぉ、冒険者の方か」アネモネたちを見て、挨拶を返しますが好意的だ「こんにちは」>ALL 21 40 (レジーナ) 「こんにちはー」 21 42 (アネモネ) 私たちが受けてる依頼って一応この周辺で暴れてる蛮族を倒し事態を収束する事だからその辺りは話していいよね 21 42 (アネモネ) 何故来たのかについて謎になってしまうし 21 42 (GM) その程度であれば、話しても問題ないと思われます 21 42 (アネモネ) お、GMからの了承助かります 21 43 (アネモネ) じゃあ村まで近づいて、アイサツを返してくれた恐らく大人の人の所に行こう 21 43 (アネモネ) 此方からもう一度話しかけます<GM 21 43 (GM) ルキスラとか血まみれ山脈の開拓地や遺跡とかフォールマンとか、その辺のワードがなければ(笑) 21 44 (アンナ) それは出したら別の意味でクエスト終了ルート・・・ 21 44 (アネモネ) 「はい、見ての通り冒険者です。実は最近活発になってる蛮族の活動の調査と可能であれば討伐を依頼されて調べています」 21 44 (アネモネ) 「お話を伺う事は出来ますか?」<開拓民 21 45 (GM) 開拓民「はい」肯いて「そうでしたか、この集落も先月にゴブリンたちの襲撃を受けたばかりです」>アネモネ 21 46 (GM) 開拓民「近隣の小さい集落も幾つか焼き討ちに合い、みんなここに避難してきております」 21 46 (アネモネ) 「成る程、となると周囲では此処が一番大きな集落なんですね」 21 46 (アンナ) 「子供が多いのは避難してきたからかしら?」 21 47 (GM) 開拓民「そうなります」<大きい 21 48 (GM) 開拓民「はい、シーン神殿で受け入れているからです。」>アンナ 21 49 (レジーナ) 「うー、みんな大変……」 21 49 (アネモネ) 「成る程、何か襲撃について詳しい情報を持っている方はいらっしゃいますか?」 21 51 (GM) 開拓者「そうですね……」 21 52 (GM) 開拓者は1人の少年を呼んできますね「この子であれば」 21 52 (GM) 少年は成人ちょっと前って感じ 21 53 (GM) 少年「こんにちは」ペコリ 21 53 (アンナ) 「こんにちは」 21 53 (アネモネ) 「はい!こんにちは」 21 54 (レジーナ) 「こんにちはー」 21 55 (GM) 少年は開拓民から事情を聴いて、肯く「僕は、ここのすぐ北にある開拓地にいて。村の子供たちと一緒に冒険者さんたちに助けてもらいました」 21 56 (GM) 話によると、彼の開拓地は地下倉庫に隠れた子供たちを除いてほぼ全滅したらしい 21 57 (GM) 少年「僕らが知っていることであれば、お話しします」 21 58 (アンナ) 「ありがとう……辛い事を思い出させるかもしれないけど、できる限り教えてね」 21 58 (アネモネ) 「うん、お願いしますね。では最初に襲ってきたのはゴブリンでよかったですか?」 21 59 (GM) 少年「はい、でも普通のゴブリンって感じじゃなかったです。軍隊みたいな感じで、なにより強かったみたいなんで」 22 00 (GM) 少年「僕らが話で知ってるゴブリンとは、明らかに違いました」 22 01 (アネモネ) 此れはハイゴブでメイデンとか居そうですね 22 01 (アンナ) 「軍隊みたいなゴブリン……ゴブリンの上位種かな」 22 01 (アンナ) いますな 22 01 (アネモネ) 「成る程、ゴブリンと違う所は行動だけでしたか?こう容姿とかに特徴はありませんでしたか?」 22 03 (GM) 少年「えっと……」思い出してる「倒してくれた冒険者さんたちの話を聞いてて、何かを探している感じだったって言ってました」 22 04 (アネモネ) 「成る程・・・其れがこの地域の何処かにあるのかもしれませんね。ありがとうございます、相手の目的が分かるだけでも行動が予測しやすい」 22 04 (アネモネ) 「続けてすみません、襲ってきた時間帯はやはり夜でしたか?」 22 05 (アンナ) 「(やっぱりそうなのね)」 22 05 (GM) 少年は「夜中です。シスターがすぐに気がついて床下に僕たちを隠してくれなかったら、今頃は……」 22 06 (GM) 開拓民「シスターは、ここのシーン神殿の神官です。この一件でゴブリンたちに囚われて亡くなったと聞いております……」 22 06 (アンナ) 「そうですか……どの方向から襲ってきたかはわかる?」 22 07 (GM) 少年「多分、北の方からだと思います」 22 08 (アネモネ) まあ今はこんな所か。いやもう一つあった 22 08 (アネモネ) 「そう言えば、助けてくれたという冒険者方はもう帰られたのですか?」 22 09 (GM) 少年「はい、先月のことです」1月ぐらいの話だそうだよ 22 10 (アンナ) 冒険者から話しを聞くのは直ぐには無理と 22 10 (GM) 一ヶ月ぐらい前、だね 22 11 (GM) 開拓民「幸い、それ以後は蛮族の襲撃はありません。ですがここより北や北東の集落や開拓地とは連絡が途絶えています……」 22 13 (アネモネ) 「成る程ありがとうございました、今の所聞きたい事は其れぐらいですね・・・そうだ!出来ればこの地図に先程の集落の位置や分かる範囲での集落の場所を記入していただいてもいいですか?」 22 13 (アンナ) 「北というのはこの子がいた開拓地よりもさらに北ということかしら?……と書いてもらった方が早いわね」 22 13 (GM) 少年がいたのは、ここから1日北の集落だそうだ<地図に書いてくれます 22 15 (アネモネ) 「ありがとうございます」 22 15 (GM) それと、開拓民は周辺に点在していた小さな集落を書いてくれます 22 15 (GM) 「あとは比較的大きな開拓地が、ここから2~3日程北と北東に向かうと一つずつあるはずです」>アネモネ 22 15 (アネモネ) 「はい、ありがとうございます」 22 15 (アネモネ) 今の所聞きたい事は聞けた 22 16 (アンナ) 「ありがとうございます」 22 16 (アネモネ) さて他のお二人にRPしつつ相談だぜ 22 16 (アンナ) 位置関係確認したかったのでOK 22 17 (アンナ) 「これ……どっちかに向かうべきよね?」小声で 22 17 (アネモネ) 挨拶してちょっと離れてアンナとレジーナに話しかけます 22 18 (アネモネ) 「そですね、相手の動向を探る為にも向かった方がいいですね」 22 18 (アネモネ) 「其れで何ですが、相談です。今日今から向いますか?其れとも一日此処に泊まらせて頂いてから向いますか?」 22 19 (アネモネ) 「あと、向かうのは私的に最初に北の1日目の村。其処から更に2日北で最初に北の村に行くと考えてるのですがどうでしょう?」 22 21 (アンナ) 「泊まるかどうかは一旦置いておいて、北東の優先度が低いのは、北の村がその北の開拓地の通り道だから、かな?」 22 22 (アネモネ) 「ええ、北の村に最初に行くのならそのままの方向にある北の開拓地に向かうのが早いですからね」 22 23 (アンナ) 「なるほど。それならわたしは北の村経由の北の集落で良いと思うわ」 22 23 (アネモネ) 確認なのですが血まみれ山脈の開拓地もとい遺跡の方角はこの村からだと何方か分かるでしょうか?<GM 22 23 (GM) 血まみれ山脈はここから北東になります>アネモネ 22 23 (アネモネ) 了解です 22 23 (アネモネ) 方角を整理しよう 22 23 (アンナ) 北の大きな開拓地と北東の開拓地の距離はどれぐらいですか?>GM 22 24 (GM) およそ1~2日程度ではないかと推測されます<北と北東の集落>アンナ 22 24 (アンナ) 了解です 22 25 (アネモネ) 現在カシュカーンから北に2日の位置にある平原の集落に居ます 22 26 (アネモネ) 此処から更に北の位置に襲われた村、其処から更に北に2日に北の開拓地があり、北東の集落には其処から1日半ほど 22 27 (GM) で、ここから北東にある開拓地から見て、真東にあたるね<血まみれ山脈のルキスラ占領地 22 27 (アネモネ) そして、此処から北東に例の遺跡と開拓地があり。敵は北から来たと 22 27 (GM) うん 22 27 (アネモネ) やっぱりかぁ・・・ 22 27 (アネモネ) 聴いといてよかった位置関係 22 28 (アネモネ) 此れ北いったら多分ロスだ 22 28 (アンナ) あ、これこのまま北に行ったらダンゲルハイトと霧の街直行じゃ 22 29 (GM) はい、真北に進めば直行します<ダンケハイト 22 29 (アネモネ) 「・・・少し待ってくださいね。ああそうだそう言えば・・・例の場所は此処から北東。更に蛮族の進行方角が北からとなると・・・」 22 29 (アンナ) 「どうしたの?……北は何かマズい事がありそうね」勘 22 29 (アネモネ) 「すみませーん!先の発言はナシナシです!」とバッテン作る 22 30 (アンナ) 「北東の開拓地ね?」 22 30 (アネモネ) 「はい、敵の拠点。相手が霧の街の勢力だと仮定してその進行方向を確認すると・・・北東に向かわないと間に合わないかもです」 22 31 (アネモネ) 「北の村が襲われたのは既に1か月前、その後も敵が随時進行してその周辺を探していると考えても」 22 31 (アネモネ) 「其れなりの距離は進んでいると考えた方がいいでしょう」 22 31 (アンナ) 「うん、そうね」 22 32 (アネモネ) 「ゆえに、今は速攻。北東の集落に向い状況を確認しましょう!」 22 32 (アンナ) 「それなら、ここは直ぐに出発ね」 22 32 (レジーナ) 「あっちに行っても、無駄な追いかけっこー? だから、こっち。はーい」北と北東を指先で示しつつ 22 33 (アネモネ) ア、しまった。この村何時襲われたのか一応聞いておいた方がいいかな 22 34 (アネモネ) いや先月か 22 34 (GM) 一か月前です 22 34 (アネモネ) となると相当大規模に襲ったんだな、正に一斉蜂起かでも戦力の偏り?を考えれば恐らく北の村の方が本体だからやっぱりそっちだな進行方向は 22 35 (アネモネ) うーん一応さっきの開拓民さんに聞いておこう 22 35 (アネモネ) さっきの開拓民さんはまだ近くにいますか?<GM 22 35 (GM) はい、いますよ 22 35 (アネモネ) ではちょっと話しかけます 22 36 (GM) 開拓民「どうされました?」 22 36 (アネモネ) 「すみません、ちょっと確認したいのですが。この開拓地を襲ったゴブリンは先ほどの子の話にあったような行動はとっていましたか?」 22 38 (GM) 開拓民「ここを襲ったゴブリンは、僅かだったんです」2、3匹だったみたい「こちらの様子を見て、建物に火をつけて直ぐ逃げて行きました」 22 38 (アネモネ) 「その時どの方角から来たかもわかりますか?」 22 39 (GM) 開拓民「北です。ですが、私がさっきお伝えした細かい場所へは彼(少年)の集落を襲っていた本隊がいたらしく……」 22 39 (GM) 周囲の集落は全滅に近かったようです 22 40 (アネモネ) 「成る程、となれば・・・はい!ありがとうございます。進行方向の予想が出来ました。多分此方にはもう来ないと思いますが一応注意はしていてください」 22 40 (アネモネ) と一応注意を促して挨拶して仲間に合流 22 40 (GM) 開拓民「はい、そう願いたいです……」 22 41 (GM) 少年は話が終わったらしいアネモネに話しかける「えっと、ひとつ聞いていいですか?」>アネモネ 22 41 (アネモネ) 「はいはい?どうしました」聞こう 22 41 (GM) 少年「カシュカーンに行って訓練したら、冒険者になれますか?」 22 42 (アンナ) おや 22 43 (アネモネ) 「ほほう!冒険者になりたいのですか」 22 43 (アネモネ) まあ冒険者に助けられたなら憧れもするか 22 43 (GM) 少年「はい!」元気よく「僕らを助けてくれた人たちみたいに、いつか誰かを助けられるような」 22 43 (アネモネ) 生まれにもあるぐらいだし 22 43 (アネモネ) しかし。カシュカーンかぁ 22 44 (GM) ここからだと大きな街そこしかないもの(笑) 22 44 (アンナ) そうかあ 22 44 (アネモネ) 此れが帝都とかなら向ってみなさいって割と簡単に言えるのになぁ 22 44 (GM) エイギア地方のこの子には選択肢がないのよ(笑) 22 44 (アネモネ) 「カシュカーンは厳しい場所です。其れでもあの場所で力を付けられるのなら冒険者になれるでしょう」 22 45 (GM) 少年は目を輝かせる「そうですか、わかりました!」 22 45 (アンナ) おー 22 45 (アネモネ) 「差し当りここらで狩り人さんの手伝いでもして少しでもたくわえを作り。基礎を磨いた方が良いかもしれませんがね!」 22 45 (アネモネ) 一応助言はしておこう 22 45 (GM) 少年「わかりました。ありがとうございます」ペコリ、と礼をする 22 46 (アネモネ) 因みにアザミの目から見てこの少年少しは才能ありそうです?<GM 22 46 (GM) では、冒険者知力どうぞ>アネモネ 22 46 (アネモネ) 2d+16 冒知 22 46 (GM) アネモネ -> 2d+16 = [3,3]+16 = 22 22 47 (GM) グラップラー1、セージ1を所持だね<少年 22 47 (アネモネ) 才能あるじゃねーか!未成年でそれだろ 22 47 (エア) 才能ありありだ 22 47 (アンナ) 才能の塊やん 22 48 (バルナバ) いや、所持経験的には1500点、半分かな 22 48 (アネモネ) 「そうですね、貴方は頭も良さそうですし。後は体裁きもなかなかです・・・そのまま知識を蓄えて拳を来たれば良いかもしれませんね」 22 48 (アネモネ) 鍛えれば 22 49 (GM) 少年はパアァッと顔を輝かせる「ありがとうございます。僕、頑張ります!」 22 49 (アネモネ) 「頑張って少年、夢は厳しく遠くとも。決めたからには果てなく行くのみですよ!」 22 50 (アネモネ) グッと両手を握って応援の姿勢を見せておこう 22 51 (GM) 少年「はい!」 22 51 (GM) 少年はアネモネに挨拶すると、元気よく駆け出した 22 51 (GM) 22 51 (GM) 22 51 (GM) 少年の名は、リロイ=ファダムという。 22 51 (GM) 彼はアネモネの勧め通りに基本を積み、やがてカシュカーンで冒険者となって依頼を受けて行くようになる……が、それは別の話。 22 51 (GM) 22 51 (GM) 22 51 (エア) おおー 22 51 (アンナ) おー 22 52 (アネモネ) 餞別に冒険者セットを1つあげよう 22 52 (アネモネ) 頑張れよー 22 52 (GM) わーい 22 53 (GM) という訳で、これからの行動をどうぞ>ALL 22 53 (アネモネ) という訳で合流 22 53 (アネモネ) 「さて、方向も確認出来ました。やはり敵の進行方向は北東の方とみていいでしょう」 22 53 (アネモネ) 「向かうは北東の集落、でよろしいでかな!」 22 54 (アンナ) 「確認できたのね。問題ないわ!」 22 54 (レジーナ) 「はーい」 22 54 (アネモネ) 北東の集落に今から出発して向います<GM 22 54 (GM) はーい 22 54 (GM) 22 54 (GM) 22 54 (GM) 22 54 (GM) 22 54 (GM) 22 54 (GM) 22 54 (GM) 22 54 (GM) 22 55 (GM) では、先に。コーチマン+器用をどうぞ 22 55 (アネモネ) 器用か 22 55 (アネモネ) 2d+10 コーチマン器用 22 55 (GM) アネモネ -> 2d+10 = [4,6]+10 = 20 22 56 (GM) お見事 22 56 (GM) 22 56 (GM) 22 56 (GM) 22 56 (GM) 22 56 (GM) ★2月16日、夕方。開拓者の平原、北東の集落跡 22 56 (GM) 22 56 (GM) 22 56 (GM) アネモネの御者技術で移動行程が減少しています 22 57 (GM) 2日ちょっとで到達できました 22 57 (GM) 22 57 (アンナ) おー 22 57 (GM) 6食食料を消費、続いてコーチマン+知力ロールどうぞ> 22 57 (アネモネ) 「此処まで3日だと言ったな…アレは嘘だ」どやぁ 22 58 (アネモネ) 2d+8 餌探し 22 58 (GM) アネモネ -> 2d+8 = [1,6]+8 = 15 22 58 (GM) 餌も確保できました。荷馬もまだまだ元気いっぱいです 22 58 (アンナ) えがったえがった 22 59 (アンナ) 「凄いわね」 22 59 (GM) さて、ここの開拓地ですが。跡と書いてある通り、最近まで開拓地だったらしき場所です 22 59 (GM) 建物は何れも燃やされて残骸となり 22 59 (GM) 生存者の姿は全く見当たりません 23 00 (GM) それと、この時点から。北東の先に大きな森が見えてきます 23 00 (アネモネ) 夕方だし今日は一端此処で探索して進行方向でも確認してこの跡地に陣取って休憩ですかね 23 00 (アンナ) ですね>探索と休憩 23 00 (アネモネ) あーもしかしたら其処に陣営してそうだな・・・相手も 23 00 (GM) 北東の森は『暗闇の森』と呼ばれる場所ですね、依頼時に説明した通りです 23 02 (GM) ここから北東に行けば『暗闇の森』の中に入ります。真東に行けば森の外周部を通りながら『血まみれ山脈』に>ALL 23 02 (アネモネ) 了解です 23 02 (アンナ) はーい 23 02 (アネモネ) やっぱり此処で一回探索すべきだな 23 03 (アネモネ) もしかしたら霧側と森側で戦いになってるから森側からも蛮族が出てる可能性もある 23 03 (アネモネ) 霧さんからしたら森も探索範囲だろうからね 23 03 (アンナ) 霧と森が手を組んでる可能性は? 23 03 (アネモネ) 其れも十分のあります 23 04 (アネモネ) 元々霧から分派した勢力だったとか或いは服従したとか 23 04 (アネモネ) だから一端此処を探索してみて軍の動向を探りましょう 23 04 (アンナ) ですね 23 05 (レジーナ) はい 23 05 (アネモネ) 探索判定を私は行います村の中と村の周りを調べてゴブリンたちの足取りに繋がるものがないか調べたいです<GM 23 05 (GM) はーい 23 06 (アンナ) 周囲の見張りと警戒をします>GM 23 06 (GM) アンナは了解 23 07 (アネモネ) 2d+16 探索判定 23 07 (GM) アネモネ -> 2d+16 = [3,3]+16 = 22 23 07 (GM) レジーナは何かあります? 何もないならないで構いません 23 08 (レジーナ) んー……特にはないです。何か変わったのが出てきたら見識する感じで<GM 23 08 (GM) まずは探索結果から、アネモネは奇妙な点を確認します 23 08 (GM) ここで戦いは確かに起こっています。しかも複数回。ですが、最後に戦っている中に人族が皆無です 23 08 (アネモネ) ほう・・・結構村側も抵抗したのか? 23 09 (アネモネ) やっぱり敵対してんじゃないか! 23 09 (アンナ) む、蛮族同士の争いの地かよ! 23 09 (GM) 人族の遺体がないんです。残骸すらない 23 09 (エア) 食べた? 23 09 (アネモネ) 元々人族が居なかった疑惑がデカい 23 09 (GM) あるのは蛮族、そして動物と幻獣 23 10 (アネモネ) 逃げた痕跡さえないとなると・・・ 23 10 (アネモネ) 遺体に其々まもちきしたいのですが可能でしょうか<GM 23 10 (アンナ) 死体を利用したか、攫ったという線もあるけど 23 10 (GM) ほいほい 23 10 (GM) ちょっと待ってね 23 11 (アネモネ) レジーナもセージだし一旦戻って連れて来るか 23 11 (GM) そして建物の残骸の中に蛮族の遺体がチラホラ、もちろん外にも。動物と幻獣の死体は何れも外>アネモネ 23 11 (アネモネ) ほいほい 23 11 (アネモネ) やっぱり此処元から蛮族の住処だった説が濃厚 23 11 (エア) 蛮族の村? 23 12 (アネモネ) レジーナと見張りしてたアンナ連れてきます<GM 23 12 (GM) まもちをするなら、一番高い値を採用 23 12 (GM) それと構造解析をどうぞ>ALL 23 12 (アネモネ) 「お二人とも見てください。争いの跡を見つけましたが少々不自然でして・・・一緒に調べてくれませんか?」 23 12 (アネモネ) まもちきは1回で良いのかな? 23 13 (GM) 一回で良いでーす 23 13 (アンナ) 「わかったわ」アネモネの所に向かいます 23 13 (レジーナ) 「うー、分かったー」 23 13 (アネモネ) スフィンクスノレッジ使ってまもちきします 23 14 (アネモネ) 2d+13+2 まもちきMP50/53 23 14 (GM) アネモネ -> 2d+13+2 = [1,5]+13+2 = 21 23 14 (アネモネ) まもちきの後に構造物解析しないとなぁ・・・ 23 14 (レジーナ) 2d6+16+1 魔物知識判定 23 14 (GM) レジーナ -> 2d6+16+1 = [5,6]+16+1 = 28 23 14 (アネモネ) おお! 23 15 (アンナ) おー 23 15 (エア) 高っ!? 23 15 (レジーナ) 圧倒的セージ力 23 15 (エア) それが強いよね、今回のBチーム 23 15 (GM) 魔物知識は十分だね。蛮族の死体はおおよそだが、5レベル以下のゴブリンとボガード種 23 16 (アネモネ) あ・・・成る程種が分かった。此れ1か月前に占領した後に拠点にしてたな。後方拠点にゴブリン軍団の方がまあ拠点あった方がええよな 23 17 (レジーナ) 「ごぶごぶにボガード。いっぱい」 23 17 (GM) 動物はグレイリンスやキプロクスといったもの、幻獣はヒポグリフとか>アネモネ、レジーナ 23 18 (GM) 遺体の死因的には、ほぼ蛮族は食い殺された感 23 18 (GM) 動物と幻獣は普通に蛮族に切り殺された感じ 23 18 (アネモネ) 「その様ですね、動物や幻獣は森から出て来たと考えて良さそうですし・・・」 23 19 (GM) さて、続いて構造解析どうぞ>ALL 23 19 (アネモネ) 「よし、ついでに周りの建物も調べてみましょうか・・・予想が正しければ修復跡があるはずです」 23 19 (アネモネ) 2d+13 構造物解析 23 19 (GM) アネモネ -> 2d+13 = [1,3]+13 = 17 23 19 (アネモネ) ううん出目が低迷した 23 20 (エア) 出目チャージ中? 23 20 (アネモネ) 貯蓄開始 23 20 (レジーナ) 2d6+16 構造解析 23 20 (GM) レジーナ -> 2d6+16 = [2,2]+16 = 20 23 20 (GM) アネモネは自身の推論が正解だと思う。レジーナの話だと建物は人族が作ったもので、それに粗雑な補修跡が幾つか見つかっている>ALL 23 22 (アンナ) 「どう?」周囲を警戒しながら 23 22 (GM) ただ、ひとつだけ。腑に落ちないことがある、建物がすべて燃えていることだ 23 22 (アネモネ) 「確証が取れましたね。恐らくこの開拓集落は1ヵ月ほど前の軍団の襲撃から、彼らの拠点とされて利用されていたようです」 23 23 (アネモネ) 「ただ、建物が燃えている理由が分かりませんし・・・それに何より暫定森側の戦力に蛮族が居ないように見えるのも疑問です」 23 24 (アネモネ) 「此れだと森の中の動物や幻獣だけが自発的に集団で此処を襲った・・・としか見えない」 23 25 (アンナ) 「蛮族が、動物や幻獣を使役して襲わせたという線は?」 23 26 (アネモネ) 「ええ、其れが濃厚ですね。そして此処を燃やした何かはまだ生きていると考えるべきかと」 23 26 (アンナ) 「なるほど……」 23 27 (GM) さて、ここで聞き耳どうぞ 23 27 (アネモネ) 2d+15 聞き耳 23 27 (GM) アネモネ -> 2d+15 = [6,1]+15 = 22 23 27 (アンナ) 2d+11 聞き耳 23 27 (GM) アンナ -> 2d+11 = [4,1]+11 = 16 23 27 (レジーナ) 2d6 聞き耳 23 27 (GM) レジーナ -> 2d6 = [2,2] = 4 23 28 (GM) 開拓地の建物のひとつから、ガサゴソとした物音が聞こえます>アネモネ、アンナ 23 28 (アネモネ) おっと 23 28 (アンナ) 「!?」アネモネに視線を送る 23 29 (GM) あっきらかにコソコソ行動しようとして、見破られた感 23 29 (レジーナ) 「? どうしたのー?」きょとん 23 29 (アネモネ) ではバッと捕まえようGM判定は必要でしょうか? 23 29 (アネモネ) 「・・・」アンナの視線にコクリと頷く 23 29 (GM) では、そちらを見ると 23 29 (GM) 一匹のコボルドと目が合うよ 23 30 (アネモネ) 「・・・」 23 30 (エア) こぼー 23 30 (バルナバ) コボー 23 30 (アンナ) 「・・・」 23 30 (アネモネ) またお前か 23 30 (GM) 薄汚いコボルド「……こぼ……」 23 30 (アネモネ) 「・・・こぼぉ」 23 30 (アンナ) 「こぼ……」 23 30 (レジーナ) 「……? ……こぼ?」きょろきょろ 23 30 (GM) コボルドは痩せ切ってて、ガリッガリです 23 31 (レジーナ) 「あ。こぼー」発見 23 31 (アネモネ) 「・・・食うコボ?」保存食差し出しながら 23 31 (アネモネ) 汎用蛮族語です 23 31 (GM) コボ「……!?!」 23 31 (GM) コボルドはダッシュでアネモネから保存食をひったくり 23 31 (GM) がつがつ食べだします 23 32 (アネモネ) 「・・・水もあるコボ」水袋だすー 23 32 (GM) コボは水もガブガブ「ありがてぇ、ありがてぇこぼ」 23 33 (GM) コボルドは涙を流しながら、食事をしますね 23 33 (アネモネ) 「こぼーゆっくりくえ」 23 33 (アネモネ) コボから顔を反らして二人に邪悪な顔を魅せます(情報源だー)と口パク 23 33 (GM) コボルド「ありがとうごぜえますこぼ」 23 34 (アネモネ) 「良かったコボ」 23 34 (GM) すると、唐突に 23 34 (GM) 『グオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!!!』 23 35 (GM) という、地響きのような。鳴き声のようなものが遠くの方からやまびこで伝わってきます>ALL 23 35 (アネモネ) 何事! 23 35 (アネモネ) バッと警戒態勢 23 35 (GM) コボルド「?!?」 23 35 (アンナ) 鳴き声の方を警戒します>GM 23 35 (レジーナ) 「驚き吃驚……」 23 36 (GM) コボルドはワタワタしながら、開拓地の中央へと走りだします 23 36 (GM) コボルド「こ、こっちくるだよこぼ」 23 36 (アネモネ) あ、じゃあ付いて行こうコボルドに 23 36 (アネモネ) 二人に目配せしてレジーナを運搬しよう 23 37 (GM) コボルドは中央にある比較的大きな建物の残骸の中へと潜っていきます 23 37 (アンナ) 目配せを確認して、付いていく 23 37 (レジーナ) 「わーい」運搬されます 23 37 (エア) 運ばれてる… 23 37 (アネモネ) 一緒に入るぜ 23 37 (GM) すると、丁度落とし戸があり。コボはその下へと降りて行きました 23 37 (アンナ) 同じく残骸の中へ潜ります 23 38 (アネモネ) よく考えるとこのチーム暗視持ちが居ない? 23 38 (アネモネ) さて一緒に降りよう 23 38 (アンナ) わたしがいるぞ 23 38 (アネモネ) あそうだった 23 38 (アネモネ) よかった 23 38 (エア) だよね、おねーちゃんもってるよね 23 39 (GM) コボルドが下りた先は、床下物置らしき小部屋「来るこぼ、ジッとしてくだせぇこぼ」 23 39 (アネモネ) 言われた通りジッとしとくか 23 39 (アンナ) 「んっ」何となく察してジッとしてる 23 39 (GM) すると、ずずーんずずーんという足音や、「ぎゃーす」「うぉーん」という何かの鳴き声が集団で近づいてきます 23 40 (GM) そして、やがてその声は開拓地のすぐそばで聞こえるようになり 23 41 (GM) 先程の魔物知識に成功したアネモネとレジーナは、さっきの発見した死体が集団でここに来ていると分かっていいです 23 42 (アネモネ) 死体が動いてるだと・・・ 23 42 (GM) コボは必死で祈るように体を震わせながら口を抑えている 23 42 (レジーナ) 死者の大行進 23 42 (GM) 死体じゃないよ(笑) 23 42 (GM) 死体の種類 23 42 (ブール) 死体と同じモンスターってことか 23 42 (GM) そそそ 23 42 (レジーナ) なるほどです 23 42 (アンナ) なるほど 23 42 (アネモネ) だとは思ったけど一応お約束叶ってw 23 43 (アンナ) お約束は大事 23 43 (GM) (笑) 23 43 (アネモネ) 鳴き声的に動物側だよな 23 43 (GM) ですね 23 44 (GM) それからどれぐらい過ぎたかはわかりませんが 23 44 (アネモネ) やっぱりこれ指揮してるナニカは居るな 23 44 (アンナ) うむ 23 44 (GM) やがて、それ等はあきらめたかのように引き返していきますね>ALL 23 44 (GM) コボ「……今日も助かっただこぼ……」 23 45 (アネモネ) 「毎日来るコボか?」 23 45 (GM) 物音がしなくなってから、ぷはぁと手を放し 23 45 (アンナ) 毎日来てるのか 23 45 (アンナ) 「ふー…何だったんだろう、今の」 23 46 (GM) コボ「毎日じゃないですだこぼ。でも時折聞こえるんだこぼ」 23 46 (GM) コボ「あれは……」 23 46 (GM) 23 46 (GM) 23 46 (GM) 23 46 (GM) 23 46 (GM) 「“暗闇の森の主”の声、ですだこぼ」 23 46 (GM) 23 46 (GM) 23 46 (GM) 23 46 (GM) 23 46 (GM) 23 46 (GM) 23 46 (GM) 23 46 (GM) 23 46 (GM) 以上 23 47 (GM) 今回はここまで、お疲れ様でした 23 47 (アネモネ) お疲れ様でした 23 47 (ブール) お疲れ様でした 23 47 (レジーナ) お疲れ様でした~ 23 47 (エア) お疲れ様でしたー 23 47 (アンナ) お疲れさまでした 23 47 (アネモネ) スムーズにいいとこまで行った感 23 47 (GM) 予定よりサクサク進んでくれた。ありがたや 23 48 (アネモネ) 今回はまあ位置関係の事に気づきさえすれば 23 49 (アネモネ) 移動が多いからサクサク日数進みそう 23 49 (アネモネ) 今日の夜辺りに使い魔通信で双方に連絡入れて報告だな 23 49 (エア) 持っていき方、さすがだなーって感じ 23 50 (エア) 次回、頑張らないと… 23 50 (ブール) 頑張らないと 23 50 (アネモネ) 私が永遠喋ってた気もしてちょっと申し訳ない 23 51 (アンナ) そうねー。自分そこら辺スムーズに出来ないから凄いなーと 23 51 (エア) うん、ほんとにね
https://w.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/284.html
政府広報 52909002 政府広報 52909002国民の皆さんへのお願い農業推進及び、食糧増産のお願い 国民の皆さんへのお願い 現在、非常に喜ばしいことに我が国では、少しずつですが人口が増加傾向にあります。これは一重に国民の皆さんの努力の成果であり、藩王としても非常に誇りに思います。本当にありがとう! ですが、人口が増える、言い換えれば子供が増えるということは新たに考えなければいけないことが増える、ということです。例えば、子供達を養う為の食糧。緊急時の対策としてFROGの皆さんにがんばってもらってはいますが、これは緊急時の措置であり、根本的に食糧を増やすことが出来なければ恒常的な解決はしないでしょう。 このような状況を鑑み、以下のお願いを国民の皆さんにしたいと思います。 農業推進及び、食糧増産のお願い 現在、新たに移設された食糧生産地を中心に食糧の生産を行っておりますが、この規模を徐々に広げ、現在の人口増加に合わせた規模に引き上げて行きたいと考えております。 また、食糧生産ですからすぐに増加するという訳にはいきません。その間の不足分に関しましては、国庫より食糧を放出し、地力が上がるのを補助していく考えでおります。 農業規模の拡大の際には、無闇に広げるのではなく、最近まで麻薬を栽培していた畑の転換を中心に食糧生産の拡大を進め、開拓地を広げる際には食糧の必要状況や、森林(未開拓地)とのバランスを考え、慎重に行っていきたいと考えています。 上記方法は近日中にNAC及び、森林組合の方を招き、技術指導に当たってもらう予定でおります。 未来に生まれる子供達に不自由な思いをさせない為にも、是非ともご協力をお願いいたします。 藩王 白石裕 2009年9月25日発布
https://w.atwiki.jp/sao-im/pages/41.html
・76層クリア カミラ 77層 荒ぶる戦鬼達の開拓地 夜 レオ 76層 捕食者の巡礼路 夜 ・77層クリア アイリス 76層 敗者達の峡谷 昼 レヴィン 76層 敗者達の峡谷 昼 ジョゼフ 78層 岩峰の天蓋 夜 マサオ 77層 空臨む蛇の尻尾 夜
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1181.html
サイドクエスト ~北地~ [ACT V] コリンス ・祝典(Festivities) 場所 コリントスの都市 依頼人 イアイロス コリントスの都市にいるレオニダス、パイドロス、アリストンに話しかける ノーマル報酬:20000経験値 エピック報酬: レジェンダリー報酬:140000経験値 ・シロン(Sciron) 場所 コリトンスの都市 依頼人 デモクリトス 盗賊の隠れ家にいるシロンを討伐後、デモクリトスに話しかける ノーマル報酬:20000経験値、50000ゴールド、スクロール2種 エピック報酬: レジェンダリー報酬: 140000経験値、400000ゴールド、原初の混沌の聖なる巻物 ディバイン スクロール オブ ザ ベヒーモス ・北部の連絡役(A Northen Contact) 場所 コリントスの都市 依頼人 パイドロス メインクエスト戦姫を受けた後、コリントスにいるパイロドスに話しかけると発生 ラインの洞窟でトレボロスが死んでるいるのを発見後パイドロスに話しかける ※洞窟はグラウブルグ地域直前となるためホイネブルク地域の3クエストより後となる ノーマル報酬:20000経験値、レッサーアーティファクト エピック報酬: レジェンダリー報酬:140000経験値、乙女の接吻 ホイネブルク ・胃袋へ 心を込めて(Heart to Stomach) 場所 ホイネブルクの村 依頼人 オロソス オロソスから依頼を受けた後、ヘルシニアンの森の貿易商の横にいる カオマインに話しかける。 ノーマル報酬:45000経験値 エピック報酬: レジェンダリー報酬:325000経験値 ・白金(White Gold) 場所 ホイネブルクの村 依頼人 ゴルコウン 塩鉱で指輪(Ornate Seal Ring)を入手 指輪をホイネブルクのGorcounとEliseのどちらに渡すかで結果が変わる Gorcounに渡すノーマル報酬:20000経験値、100000ゴールド エピック報酬: レジェンダリー報酬: Eliseに渡すノーマル報酬:45000経験値、武器 エピック報酬: レジェンダリー報酬:325000経験値、リーサル セイズ ケイン オブ グレイス ・金の鎌(The Golden Sickle) 場所 ヘルシニアンの森 依頼人 アルテバズ トロール王の洞窟でボスを倒した後、Bone Pileから金の鎌を入手 その後、アルテバズに話しかける ノーマル報酬:30000経験値、防具 エピック報酬: レジェンダリー報酬:210000経験値、防具 グラウブルグ ・ライン川のワイン(Wine from the Rhine) 場所 ライン渓谷 依頼人 ボルベド 依頼人の位置から柵を越えた東の天然洞窟の箱の中からワイン樽を入手 依頼人に話しかけた後、グラウブルグのポータル右上にいるクノベレヌス(王子の料理人)に話しかける ノーマル報酬:20000経験値、Greater Health Potion 25個 エピック報酬:50000経験値、極上のヘルスポーション25個 レジェンダリー報酬:140000経験値、タイタン ヘルス ポーションx25 ・ケルトの織物(Celtic Plald) 場所 オピドゥム グラウブルグ 依頼人 プリシア ギリシア(Act1)で紫の染料 エジプト(Act2)で金の染料 東洋(Act3)でロイヤルブルーの染料 上記3種を揃えた状態で依頼人に渡す ノーマル報酬:30000経験値、脚防具 エピック報酬:75000経験値、脚防具 レジェンダリー報酬:210000経験値、レジスタント ブラッカエ オブ パワー ・困った息子(The Troubled Son) 場所 オピドゥム グラウブルグ 依頼人 ダンノタルス スエビ湖水地方で Judoc と話した後、グラウブルグのダンノタルスと話す ノーマル報酬:30000経験値、頭防具 エピック報酬: レジェンダリー報酬:210000経験値、インペネトレイブル シャーマン フード オブ マイト ワイルドランド ・小さな友人(Little Friends) 場所 ヴェーザー高地 依頼人 カリグ ヴェーザー高地で Beehive を調べて Honeycomb を取得後、カリグに渡す ノーマル報酬:20000経験値、脚防具 エピック報酬: レジェンダリー報酬:140000経験値、レジスタント シャーマン ブーツ オブ グレイス ・囚われたニクシー(The Trapped Nixie) 場所 ヒース荒地 依頼人 リリ ヒース荒地でリリを襲っている敵を倒した後、話す スエビ湖水地方へ連れて行く ノーマル報酬:20000経験値、1スキルポイント エピック報酬: レジェンダリー報酬:140000経験値、1スキルポイント ・コルンウィーフの鎌(The Kornwyf's Scythe) 場所 ヒース荒地 依頼人 ヒース荒地でコルンウィーフを倒しコルンウィーフの鎌を入手 コリントスの町で東門付近にいる Yiorgia に渡すノーマル報酬:45000経験値 エピック報酬: レジェンダリー報酬:325000経験値 カウパンゲル郊外の Solveig に渡すノーマル報酬:20000経験値 エピック報酬: レジェンダリー報酬: グラウブルグ郊外の Magoine は不要だと言って鎌を受け取らないクエスト完了にならない スカンディア ・モミの実の蒸留酒(Fir Cone Liquor) 場所 スカンディア沿岸 依頼人 ニッドバルド メインクエスト 救出 を進行させることで完了となる 王命により酒無しでカウパンゲル行きの船を出してくれる ※酒を渡すことは出来ない模様(モミの実の蒸留酒は存在しない) 報酬なし ・魔法の大釜(The Magic Cauldron) 場所 ヴォルヴァの洞窟(ギュルヴィ王の開拓地) 依頼人 リヨトビョルグ エンボス銀皿(Embossed Silver Plate)を4種入手しリヨトビョルグに渡す#1 グラウブルグから北へ進みヒース荒地へ入ってすぐ復活の泉そばに切られた細い木のようなトーテムポールのような彫像らしきものがあり、そこを左へ進んだところにあるファフニールの洞窟内のSmall Chest #2 ギュルヴィ王の開拓地から南のボートでジーランド沿岸へ進み、商人、語り部、Wodbald(貿易船の船長)が居る場所から北(マップ上方向で最も奥)にある洞窟(空洞の断崖)内のSmall Chest #3 ギュルヴィ王の開拓地から北にある白樺の森を東に進みバロウランド(北側)にある古墳内のSmall Chest #4 ギュルヴィ王の開拓地から北にある白樺の森を北西に進み凍てついた川(北西)にある天然洞窟内のSmall Chest ノーマル報酬:45000経験値、杖 エピック報酬: レジェンダリー報酬: ・眠れぬ王(The Restless King) 場所 ギュルヴィ王の開拓地 依頼人 エセルトルッド ギュルヴィ王の開拓地から北の白樺の森へ進み復活の泉を東へ バロウランド(中央付近)にあるレストレス キングの古墳内でAncient Chestを調べ 古代の胸当て(Ancient Breastplate)を入手 エセルトルッドに渡す ノーマル報酬:30000経験値、胴防具 エピック報酬: レジェンダリー報酬:210000経験値、レジスタント ケルト ブレストプレート オブ イモータリティ ・生存者(The syrvivor) 場所 白樺の森 依頼人 アスリンド ギュルヴィ王の開拓地から北の白樺の森へ進み北東へ 戦場でHunter's Corpseを調べ、ウールのスカーフ(Woolen Scarf)を入手 アスリンドに渡す ノーマル報酬:30000経験値、指輪 エピック報酬: レジェンダリー報酬:210000経験値、セージ スパイラル リング オブ グレイス ・ギーゼル(Giesel) 場所 白樺の森 依頼人 ライダルフ 白樺の森でギーゼル発見後、護送中に死亡、ライダルフに羊の皮(Sheepskin)を渡すノーマル報酬:20000経験値 エピック報酬: レジェンダリー報酬: ライダルフと話しクエストを受注後、ギーゼル未発見のままカウパンゲルへ進み、猛犬のネックレスを作製して渡すノーマル報酬:30000経験値、レリックの破片 エピック報酬: レジェンダリー報酬: 白樺の森でギーゼル発見後、ライダルフの元へ無事送り届けるノーマル報酬:30000経験値、50000ゴールド エピック報酬: レジェンダリー報酬:210000経験値、400000ゴールド ギーゼルが護送中に死亡した場合、羊の皮(Sheepskin)をライダルフに渡さずカウパンゲルのアウドヒルドに渡すと達成不可能となる(猛犬のネックレスを持ってきても反応無しはバグ?) 猛犬のネックレスを渡した場合、クエスト完了後にギーゼルを連れてきても特に何も起きずゲーム終了するとギーゼルが消滅し商人の小競り合いが達成不可能となるこのパターンではギーゼルを見殺しにしアウドヒルドに羊の皮(Sheepskin)を持っていく 闇の地 ・ドヴェルグの歴史(Dvergar History) 場所 カウパンゲル 依頼人 ヴァルディス ルーンの刻板2枚を依頼主に渡す 刻板はドヴェルグのホール2か所の鉱山の小さい箱の中に入っている ノーマル報酬:30000経験値、2スキルポイント エピック報酬: レジェンダリー報酬:210000経験値、2スキルポイント ・商人の小競り合い(Squabbling Merchants) 場所 カウパンゲル 依頼人 トライグボルド 下記のサブクエスト職人の情熱で貰えるデザインから猛犬のネックレスを作製 カウパンゲル復活の泉横のアウドヒルドに話しかけると許可証が貰える または、アウドヒルドに羊の皮(Sheepskin)を渡しても許可証が貰える(ギーゼルが達成不可となる可能性があるので注意、詳細はギーゼルの項を参照) 許可証を持ってトライグボルドかウルフグリムに2回話しかければ終了 その後再ログインすると、前者の場合防具屋が、後者の場合武器屋が開店する ノーマル報酬:30000経験値、防具(トライグボルドの場合)、武器(ウルフグリムの場合) エピック報酬: レジェンダリー報酬: ・職人の情熱(The Craftsman's Passion) 場所 イクティアン フィヨルド 依頼人 ビャルニ 欠片か完成品のどちらでも良いので、猛犬の爪(Lupine Claw)を持っていく 結局、渡さないので無くなることはない ノーマル報酬:20000経験値、猛犬のネックレスのデザイン エピック報酬: レジェンダリー報酬:140000経験値、猛犬のネックレスのデザイン ・伝説の職人技(Legendary Craftmanship) 場所 大鍛冶場 依頼人 ドゥリン クエスト完了に必要な品はヴァルハラの蜜酒及び詩の蜜酒、黒鋼 ヴァルハラの蜜酒はヴァルハラのヘイズルーン(山羊)から入手 詩の蜜酒はフニットビョルグの泉(見た目は黄金の泉だがカーソルを合わせると Mead of Poetry と表示される)から入手、手前に中ボスあり 黒鋼のインゴットはムスペルヘイム要塞2Fの小さな箱から入手 品物1つ毎、計3回報酬を獲得(クエストログに記載されるのは1つのみ) ヴァルハラの蜜酒 ノーマル報酬:30000経験値 エピック報酬: レジェンダリー報酬: 詩の蜜酒 ノーマル報酬:30000経験値 エピック報酬: レジェンダリー報酬: 黒鋼 ノーマル報酬:30000経験値 エピック報酬: レジェンダリー報酬: クエスト完了後、ドゥリンに話しかけるとエピック/レジェンダリーアイテムを一回だけ強化してもらえる 強化内容はランダムな affix(prefix + suffix) の追加 + 隠し要素 ネタバレ注意!!! 隠し要素 ネタバレ注意!!! 狼の幽霊(The Spectral Wolf) 場所 依頼人 狼の幽霊に遭遇し調査することで開始 Gyda ~ 巫女と会話 オオカミの巣へ行きWolf Skull(クエストアイテム)入手 狼の幽霊(ライウルフ)を倒す Gyda ~ 巫女と会話して完了 V1.54現在達成報告未確認 開始条件が難解、未実装または没クエストの可能性有 A Few Bug Fixes AE Ragnarok(非公式パッチ)を当てることで開始可能。当てる前に念のため元データの保存は忘れずに ノーマル報酬:30000経験値、2属性ポイント エピック報酬:75000経験値、2属性ポイント レジェンダリー報酬:210000経験値、2属性ポイント The Nordic Mystery詳細不明のクエストアイテム未実装または没アイテムの可能性有 Spell of Piecesへ変更となった名残説有 Loki's Wand クエストログには記録されない ロキを倒しLoki's Wandを入手(難易度不問 ドロップ率20%) スカンディアのYlvaの元へ持って行き王様の呪いを解く Ylvaを仲間にすることが可能となる非常に強い(特にNatureビルドの場合) 死んだり開放した場合、ログインしなおすと再度仲間にできる The Primrose クエストログには記録されない DelphiのAnaxagoras(舞台監督)にProsopon(Epic頭装備)を持っていくレジェンダリ限定でコリントス東門から出て少し先にいる俳優そばの箱から確定入手可能 楽屋の扉を開けてもらい羊皮紙3つ入手 Eye of the Gray Ones(グライアイの目)を持ってACT4のプロポンティスの大広間へ行き Spell of Pieces 入手 ACT2 ラコティスのスラム街でバリケードを壊した先に Spell of Piece ACT3 秦巴の竹林の天然洞窟で Spell of Piece ACT4 アルテミスの洞穴でレバー操作しアポロンの洞穴 でSpell of Piece The Primrose 作成 Act5 深き森からPrimrose's Passageへ Primrose's Passageでボスを倒した際にドロップするGolden Orbはバグでペットを連れているとロックされたままとなるペット開放することで開封可能となる 未解決Delphiで入手した羊皮紙3つのうち1つはPrimroseに関するヒントだが残り2つも何らかの意味があるのか
https://w.atwiki.jp/aegepearl/pages/68.html
製作した船を強化することにより、船それぞれに特殊なスキルを付けることが出来ます。 船によってつけれるスキルは決まっています。 なお、これらの船スキルはご自身が「航行技術」、「管理技術」、「兵器技術」のいずれかのスキルの要求Rを満たしていないと利用することが出来ません。 (船スキルにより要求Rは決まっています) 船の強化に必要なJBは・・ やっぱり指定されてます。 まとめWIKIの既存船強化一覧を見て確認してください、としか。。 種類が多すぎるので細かく記載するのは困難です。 注意;同じ船スキルでも「専用艦」で付けるスキルと「船強化」で付けるスキルでは部品が違うことが多々ありますので注意です 強化できる場所について ここまでの流れで既に推測できていると思いますが、場所指定且つ投資前提というのが基本です。 特に有名な船として「商大ガレオン」は開拓地が中核でないと☆3に出来ないため、タイミングによって作れないことが多いです。 (正確には開拓地の商業度が一定以上ないとダメなんですが、中核落ちする理由は商業度が足りないことがほとんどなので・・) 強化にかかる費用について ★★:製造にかかった費用の4分の1 ★★★:製造にかかった費用の2分の1 製造費用は材質なども含めた金額になるため、材質が違うものは急激に高くなります。(そのため、鉄で-18などという軍人船は非常に高くなる傾向があります) 新造・強化に利用したJBについて 造船に利用したJBは消費され、なくなります。 船をJBに戻す事は現在の仕様では出来ません。 そのため、強化する場合は良く考えた方がよいです。 あまり長く乗らないのであれば、強化する必要はありませんし、強化するのであれば増減などで最適なものを強化するのが良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/kqsyoukai/pages/27.html
特殊造船・新型艦船一覧 [#b9f9016b] (注)金額は増減なしの船の場合です。増減すると金額は変わります。なお、既存船強化の場合と異なり、材質が固定されるので、材質による金額の変化は生じないと思われます。 新型艦船・既存船強化 特殊造船・新型艦船一覧 [#b9f9016b]新型艦船(小型) [#d2e0f01c] 新型艦船(中型) [#d2e0f01] 新型艦船(大型) [#d2e0f01b] 新型艦船(小型) [#d2e0f01c] 船名 船種 強化レベル 特殊スキル 港 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 造船R 費用 日数 備考 スル|プ 小型 ★ なし 各国本拠地 平甲板型小型船体 小ラティーンセイル 砲門20 小マスト R3 856,800 4日 マホガニー ★ なし アテネアレクサンドリア 平甲板型小型船体 小ラティーンセイル 砲門20 小マスト 加工木材 R3 489,600 4日 チーク ★★ 操船強化 各国本拠地 スループ★ 木材20 鉄材20 上質リギング R4 214,200 4日 ★★★ 操船強化直撃阻止 各国本拠地 スループ★★ 木材20 鉄材20 マストトップ R5 428,400 4日 ★★★ 操船強化偽装倉庫 各国本拠地 スループ★★ 木材20 鉄材20 金庫 R5 428,400 4日 輸送用スループ ★★★ 操船強化娯楽室 アテネ スループ★★ 木材20 鉄材20 娯楽室 R5 428,400 4日 巡航型スループ 軍用スル|プ 小型 ★ なし ファマガスタサロニカ 平甲板型小型船体 小スクウェアセイル 砲門20 小マスト R4 873,600 4日 マホガニー ★★ 機雷除去 ファマガスタサロニカ 軍用スループ★ 木材20 鉄材20 掃海艇 R5 218,400 4日 ★★★ 機雷除去直撃阻止 ファマガスタサロニカ 軍用スループ★★ 木材20 鉄材20 マストトップ R6 436,800 4日 ★★★ 機雷除去修理支援 アテネ 軍用スループ★★ 木材20 鉄材20 修理道具一式 R6 436,800 4日 後衛型スループ ケッチ 小型 ★ なし 各国本拠地 平甲板型小型船体 小ガフセイル 砲門20 小マスト R4 540,000 4日 オーク ★ なし アントワープブレーメン 平甲板型小型船体 小ガフセイル 砲門20 小マスト 加工木材 R4 1,215,000 4日 ローズウッド ★★ 直撃阻止 各国本拠地 ケッチ★ 木材20 加工鉄材 マストトップ R5 135,000 4日 ★★★ 直撃阻止破壊工作 各国本拠地 ケッチ★★ 木材20 加工鉄材 解体道具一式 R6 270,000 4日 ★★★ 直撃阻止急加速 各国本拠地 ケッチ★★ 木材20 加工鉄材 防汚塗装 R6 270,000 4日 高速ケッチ ガンボ|ト 小型 ★ なし ロンドンプリマス 平甲板型小型船体 小スクウェアセイル 砲門20 小マスト R4 1,425,000 4日 鉄 ★★ 仕込み爆弾 ロンドンプリマス ガンボート★ 木材20 加工鉄材 火薬庫 R5 356,250 4日 ★★★ 仕込み爆弾直撃阻止 ロンドンプリマス ガンボート★★ 木材20 加工鉄材 マストトップ R6 712,500 4日 ★★★ 仕込み爆弾重量砲撃 プリマス ガンボート★★ 木材20 加工鉄材 鉛の砲弾 R6 712,500 4日 機動型ガンボート ボムケッチ 小型 ★ なし フローニンゲンプリマス 平甲板型小型船体 小スクウェアセイル 砲門20 小マスト R4 1,004,400 4日 銅張り ★ なし ベルゲン 平甲板型小型船体 小スクウェアセイル 砲門20 小マスト 加工鉄材 R4 1,395,000 4日 鉄張り ★★ 特殊機雷 プリマス ボムケッチ★ 木材20 加工鉄材 特殊機雷 R5 251,100 4日 ★★★ 特殊機雷機雷探索 プリマス ボムケッチ★★ 木材20 加工鉄材 掃海艇 R6 502,200 4日 ★★★ 特殊機雷直撃阻止 テルナーテ ボムケッチ★★ 木材20 加工鉄材 マストトップ R6 502,200 4日 機動型ボムケッチ ボンバルダ 小型 ★ なし オポルトボルドーバルセロナ 平甲板型小型船体 小スクウェアセイル 砲門20 小マスト R3 1,015,200 4日 銅張り ★ なし バレンシアセウタ 平甲板型小型船体 小スクウェアセイル 砲門20 小マスト 加工鉄材 R3 1,410,000 4日 鉄張り ★★ 轟音機雷 オポルトボルドーバルセロナ ボンバルダ★ 木材20 加工鉄材 轟音機雷 R4 253,800 4日 ★★★ 轟音機雷機雷探索 オポルトボルドーバルセロナ ボンバルダ★★ 木材20 加工鉄材 掃海艇 R5 507,600 4日 ★★★ 轟音機雷医療支援 アンボイナ ボンバルダ★★ 木材20 加工鉄材 診察室 R5 507,600 4日 後衛型ボンバルダ フェルッカ 小型 ★ なし チュニスラグーザ 平甲板型小型船体 小ラティーンセイル 砲門20 小マスト R4 762,720 4日 マホガニー ★ なし トリポリ 平甲板型小型船体 小ラティーンセイル 砲門20 小マスト 加工木材 R4 1,225,800 4日 ローズウッド ★★ 直撃阻止 チュニスラグーザ フェルッカ★ 木材20 鉄材20 マストトップ R5 190,680 4日 ★★★ 直撃阻止焼き討ち ラグーザ フェルッカ★★ 木材20 加工鉄材 火薬庫 R6 381,360 4日 発展52000 ★★★ 直撃阻止集中修理 チュニス フェルッカ★★ 木材20 加工鉄材 修理道具一式 R6 381,360 4日 後衛型フェルッカ 突撃用フェルッカ 小型 ★ なし トリポリ 平甲板型小型船体 小ラティーンセイル 砲門20 小マスト R4 769,440 4日 マホガニー ★★ 特殊衝角 トリポリ 突撃用フェルッカ★ 木材20 鉄材20 特注万能ラム R5 192,360 4日 ★★★ 特殊衝角直撃阻止 トリポリ 突撃用フェルッカ★★ 木材20 加工鉄材 マストトップ R6 384,720 4日 ★★★ 特殊衝角強化倉庫 トリポリ 突撃用フェルッカ★★ 木材20 加工鉄材 特殊船倉 R6 384,720 4日 輸送用フェルッカ 新型艦船(中型) [#d2e0f01] 船名 船種 強化レベル 特殊スキル 港 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 造船R 費用 日数 備考 スク|ナ| 中型 ★ なし 各国開拓地 平甲板型中型船体 中ガフセイル 砲門20 中マスト R6 1,713,600 6日 マホガニー ★★ 操船強化 各国開拓地 スクーナー★ 加工木材 加工鉄材 上質リギング R7 428,400 6日 ★★★ 操船強化急加速 各国開拓地 スクーナー★★ 加工木材 加工鉄材 防汚塗装 R8 856,800 6日 ★★★ 操船強化直撃阻止 各国開拓地 スクーナー★★ 加工木材 加工鉄材 マストトップ R8 856,800 6日 機動型スクーナー 商用スク|ナ| 中型 ★ なし 各国開拓地 平甲板型中型船体 中ガフセイル 砲門20 中マスト R6 1,320,000 6日 オーク ★★ 操船強化 各国開拓地 商用スクーナー★ 加工木材 加工鉄材 上質リギング R7 330,000 6日 ★★★ 操船強化強化倉庫 各国開拓地 商用スクーナー★★ 加工木材 加工鉄材 特殊船倉 R8 660,000 6日 ★★★ 操船強化重量砲撃 各国開拓地 商用スクーナー★★ 加工木材 加工鉄材 鉛の砲弾 R8 660,000 6日 武装スクーナー コルヴェット 中型 ★ なし 各国本拠地 2層甲板型中型船体 中スクウェアセイル 砲門50 中マスト R6 2,592,000 6日 銅張り ★ なし ベルゲン 2層甲板型中型船体 中スクウェアセイル 砲門50 中マスト 加工木材 R6 3,240,000 6日 ローズウッド ★★ 重量砲撃 各国本拠地 コルヴェット★ 加工木材 加工鉄材 鉛の砲弾 R7 648,000 6日 ★★★ 重量砲撃操船強化 各国本拠地 コルヴェット★★ 加工木材 加工鉄材 上質リギング R8 1,296,000 6日 ★★★ 重量砲撃仕込み爆弾 各国本拠地 コルヴェット★★ 加工木材 加工鉄材 火薬庫 R8 1,296,000 6日 作戦用コルヴェット ★★★ 重量砲撃機雷除去 ベルゲン コルヴェット★★ 加工木材 加工鉄材 掃海艇 R8 1,296,000 6日 特殊コルヴェット 護衛用コルヴェット 中型 ★ なし コペンハーゲン 2層甲板型中型船体 中スクウェアセイル 砲門50 中マスト R6 2,700,000 6日 銅張り ★★ 炸裂弾 コペンハーゲン 護衛用コルヴェット★ 加工木材 加工鉄材 特殊榴弾 R7 675,000 6日 ★★★ 炸裂弾医療支援 コペンハーゲン 護衛用コルヴェット★★ 加工木材 加工鉄材 診察室 R8 1,350,000 6日 ブ|トシップ 中型 ★ なし フローニンゲン 2層甲板型中型船体 中スクウェアセイル 砲門20 中マスト R7 3,158,400 7日 マホガニー ★ なし ハンブルグ 2層甲板型中型船体 中スクウェアセイル 砲門20 中マスト 加工木材 R7 5,076,000 7日 ローズウッド ★★ 投網 フローニンゲン ブートシップ★ 加工木材 加工鉄材 投網 R8 789,600 7日 ★★★ 投網機雷除去 フローニンゲン ブートシップ★★ 加工木材 加工鉄材 掃海艇 R9 1,579,200 7日 ★★★ 投網調理室 フローニンゲン ブートシップ★★ 加工木材 加工鉄材 調理室 R9 1,579,200 7日 調査用ブートシップ 軽クリッパ| 中型 ★ なし カリカット 平甲板型中型船体 中スクウェアセイル 砲門20 中マスト R8 3,600,000 6日 鉄張り ★★ 操船強化 カリカット 軽クリッパー★ 加工木材 加工鉄材 上質リギング R9 900,000 6日 ★★★ 操船強化急加速 カリカット 軽クリッパー★★ 加工木材 加工鉄材 防汚塗装 R10 1,800,000 6日 ★★★ 操船強化娯楽室 カリカット 軽クリッパー★★ 加工木材 加工鉄材 娯楽室 R10 1,800,000 6日 巡航型軽クリッパー ポ|ラッカ 中型 ★ なし ヴェネツィア 2層甲板型中型船体 中スクウェアセイル 砲門20 中マスト R9 3,292,800 7日 マホガニー ★ なし ジェノヴァ 2層甲板型中型船体 中スクウェアセイル 砲門20 中マスト 加工鉄材 R9 4,233,600 7日 銅張り ★★ 偽装倉庫 ヴェネツィア ポーラッカ★ 加工木材 加工鉄材 金庫 R10 823,200 7日 ★★★ 偽装倉庫工作室 ヴェネツィア ポーラッカ★★ 加工木材 加工鉄材 工作室 R11 1,646,400 7日 ★★★ 偽装倉庫焼き討ち ジェノヴァ ポーラッカ★★ 加工木材 加工鉄材 火薬庫 R11 1,646,400 7日 作戦用ポーラッカ 大型フリゲ|ト 中型 ★ なし ピサ 3層甲板型中型船体 中スクウェアセイル 砲門50 中マスト R9 4,492,800 7日 銅張り ★★ 特殊煙幕弾 ピサ 大型フリゲート★ 加工木材 加工鉄材 特殊榴弾 R10 1,123,200 7日 ★★★ 特殊煙幕弾修理支援 ピサ 大型フリゲート★★ 加工木材 加工鉄材 修理道具一式 R11 2,246,400 7日 重フリゲ|ト 中型 ★ なし ナポリ 3層甲板型中型船体 中スクウェアセイル 砲門50 中マスト R9 6,300,000 7日 鉄張り ★★ 装甲劣化弾 ナポリ 重フリゲート★ 加工木材 加工鉄材 特殊榴弾 R10 1,575,000 7日 ★★★ 装甲劣化弾集中装填 ナポリ 重フリゲート★★ 加工木材 加工鉄材 提督居室 R11 3,150,000 7日 新型艦船(大型) [#d2e0f01b] 船名 船種 強化レベル 特殊スキル 港 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 造船R 費用 日数 備考 60 ポ|ラッカジ|ベック 大型 ★ なし カンディアシラクサ 平甲板型大型船体 大スクウェアセイル 砲門20 大マスト R15 8,064,000 11日 マホガニー ★★ 偽装倉庫 カンディアシラクサ ポーラッカジーベック★ 加工木材 加工鉄材 金庫 R16 2,016,000 11日 ★★★ 偽装倉庫操船強化 カンディアシラクサ ポーラッカジーベック★★ 加工木材 加工鉄材 上質リギング R17 4,032,000 11日 ★★★ 偽装倉庫直撃阻止 カンディアシラクサ ポーラッカジーベック★★ 加工木材 加工鉄材 マストトップ R17 4,032,000 11日 機動型ジーベック 輸送用特殊ジ|ベック 大型 ★ なし マスカット 平甲板型大型船体 大スクウェアセイル 砲門20 大マスト R15 8,232,000 11日 マホガニー イベリアンジ|ベック 大型 ★ なし セウタバレンシア 平甲板型大型船体 大スクウェアセイル 砲門20 大マスト R15 7,896,000 11日 マホガニー53k ★★ 機雷探索 セウタバレンシア イベリアンジーベック★ 加工木材 加工鉄材 掃海艇 R16 1,974,000 11日 56k ★★★ 機雷探索操船強化 セウタバレンシア イベリアンジーベック★★ 加工木材 加工鉄材 上質リギング R17 3,948,000 11日 60k ★★★ 機雷探索副官室 セウタバレンシア? イベリアンジーベック★★ 加工木材 加工鉄材 副官室 R17 3,948,000 11日 巡航型改装ジーベック60k 曳航用ジ|ベック 大型 ★ なし アデン 平甲板型大型船体 大スクウェアセイル 砲門20 大マスト R15 7,812,000 11日 マホガニー ★★ 曳航補助 アデン 曳航用ジーベック★ 加工木材 加工鉄材 舫綱 R16 1,953,000 11日 56K ★★★ 曳航補助医療支援 アデン 曳航用ジーベック★★ 加工木材 加工鉄材 診察室 R17 3,906,000 11日 船名 船種 強化レベル 特殊スキル 港 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 造船R 費用 日数 備考 ケベック 大型 ★ なし マルセイユ 平甲板型大型船体 大ラティーンセイル 砲門50 大マスト R15 7,020,000 11日 オーク ★★ 操船強化 マルセイユ ケベック★ 加工木材 加工鉄材 上質リギング R16 1,755,000 11日 ★★★ 操船強化修理支援 マルセイユ ケベック★★ 加工木材 加工鉄材 修理道具一式 R17 3,510,000 11日 ★★★ 操船強化急加速 マルセイユ ケベック★★ 加工木材 加工鉄材 防汚塗装 R17 3,510,000 11日 高速ケベック要マルセ投資 医療用ケベック 大型 ★ なし 各国開拓地 平甲板型大型船体 大ラティーンセイル 砲門50 大マスト R15 15,390,000 11日 ローズウッド ★★ 医療支援 各国開拓地 医療用ケベック★ 加工木材 加工鉄材 診察室 R16 3,847,500 11日 ★★★ 医療支援調理室 各国開拓地 医療用ケベック★★ 加工木材 加工鉄材 調理室 R17 7,695,000 11日 ★★★ 医療支援副官室 各国開拓地 医療用ケベック★★ 加工木材 加工鉄材 副官室 R17 7,695,000 11日 巡航型ケベック 輸送用ケベック 大型 ★ なし ナント 平甲板型大型船体 大ラティーンセイル 砲門50 大マスト R15 9,744,000 11日 マホガニー52K ★★ 工作室 ナント 輸送用ケベック★ 加工木材 加工鉄材 工作室 R16 0,000,000 11日 ★★★ 工作室集中修理 ナント 輸送用ケベック★★ 加工木材 加工鉄材 修理道具一式 R17 0,000,000 11日 ★★★ 工作室破壊工作 ナント 輸送用ケベック★★ 加工木材 加工鉄材 解体道具一式 R17 0,000,000 11日 作戦用ケベック 戦列艦 大型 ★ なし 各国本拠地 3層甲板型大型船体 大スクウェアセイル 砲門80 大マスト 重装船尾楼 R15 20,301,000 28日 各国公用 ★★ 集中装填 各国本拠地 戦列艦★(非JB★可) 提督居室 火薬庫 加工木材 加工鉄材 R16 1,005,000 28日 基本材質時値段 イベリアンガレオン 大型 ★ なし セビリアリスボン 2層甲板型大型船体 大スクウェアセイル 砲門80 大マスト R16 7,980,000 12日 オーク ★★ 副官室 セビリアリスボン イベリアンガレオン★ 加工木材 加工鉄材 副官室 R17 1,995,000 12日 ★★★ 副官室娯楽室 セビリアリスボン イベリアンガレオン★★ 加工木材 加工鉄材 娯楽室 R18 3,990,000 12日 ★★★ 副官室集中装填 セビリアリスボン イベリアンガレオン★★ 加工木材 加工鉄材 提督居室 R18 3,990,000 12日 砲撃用特殊ガレオン 船名 船種 強化レベル 特殊スキル 港 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 造船R 費用 日数 備考 スパニッシュガレオン 大型 ★ なし セビリア 2層甲板型大型船体 大スクウェアセイル 砲門80 大マスト R14 15,552,000 12日 銅張り ★★ 連携強化 セビリア スパニッシュガレオン★ 加工木材 加工鉄材 提督居室 R15 3,888,000 12日 ★★★ 連携強化司令塔 セビリア スパニッシュガレオン★★ 加工木材 加工鉄材 司令塔 R16 7,776,000 12日 バルティックガレオン 大型 ★ なし ストックホルム 2層甲板型大型船体 大スクウェアセイル 砲門80 大マスト R17 24,600,000 12日 鉄張り ★★ 徹甲弾 ストックホルム バルティックガレオン★ 加工木材 加工鉄材 鉛の砲弾 R18 6,150,000 12日 64k確認 ★★★ 徹甲弾連携強化 ストックホルム バルティックガレオン★★ 加工木材 加工鉄材 提督居室 R18 12,300,000 12日 三層甲板ガレオン 大型 ★ なし マニラ 3層甲板型大型船体 大スクウェアセイル 砲門80 大マスト R16 26,400,000 14日 鉄張り ★★ 強化機雷 マニラ 三層甲板ガレオン★ 加工木材 加工鉄材 火薬庫 R17 6,600,000 14日 ★★★ 強化機雷集中装填 マニラ 三層甲板ガレオン★★ 加工木材 加工鉄材 提督居室 R18 13,200,000 14日 北欧型重ガレ| 大型 ★ なし アムステルダムロンドンストックホルム 大型3層櫂船 大ラティーンセイル 砲門80 大マスト R16 12,204,000 10日 銅張り ★★ 強化衝角 アムステルダムロンドンストックホルム 北欧型重ガレー★ 加工木材 加工鉄材 特注万能ラム R17 3,051,000 10日 ストック64k ★★★ 強化衝角漕船補助 アムステルダムロンドンストックホルム 北欧型重ガレー★★ 加工木材 加工鉄材 特注軽量オール R18 6,102,000 10日 バルティックガレ| 大型 ★ なし ダンツィヒ 大型3層櫂船 大ラティーンセイル 砲門80 大マスト R18 19,950,000 10日 発展60K ★★ 衝角戦術 ダンツィヒ バルティックガレー★ 加工木材 加工鉄材 特注万能ラム R18 4,987,500 10日 発展65K ★★★ 仕込み爆弾 ダンツィヒ バルティックガレー★ 加工木材 加工鉄材 火薬庫 R18 9,975,000 10日 船名 船種 強化レベル 特殊スキル 港 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 造船R 費用 日数 備考 大型スク|ナ| 大型 ★ なし ハバナ 平甲板型大型船体 大ガフセイル 砲門20 大マスト R16 9,156,000 12日 マホガニー ★★ 急加速 ハバナ 大型スクーナー★ 加工木材 加工鉄材 防汚塗装 R17 2,289,000 12日 ★★★ 急加速娯楽室 ハバナ 大型スクーナー★★ 加工木材 加工鉄材 娯楽室 R18 4,578,000 12日 ★★★ 急加速装甲劣化弾 ハバナ 大型スクーナー★★ 加工木材 加工鉄材 特殊榴弾 R18 4,578,000 12日 武装大型スクーナー 商用大型スク|ナ| 大型 ★ なし ハバナ 平甲板型大型船体 大ガフセイル 砲門20 大マスト R16 9,996,000 12日 マホガニー ★★ 強化倉庫 ハバナ 商用大型スクーナー★ 加工木材 加工鉄材 特殊船倉 R17 2,289,000 12日 ★★★ 強化倉庫工作室 ハバナ 商用大型スクーナー★★ 加工木材 加工鉄材 工作室 R18 4,998,000 12日 ★★★ 強化倉庫投網 ハバナ 商用大型スクーナー★★ 加工木材 加工鉄材 投網 R18 4,998,000 12日 調査用大型スクーナー 輸送用大型スク|ナ| 大型 ★ なし ハバナ 平甲板型大型船体 大ガフセイル 砲門20 大マスト R15 9,996,000 12日 マホガニー ★★ 強化倉庫 ハバナ 輸送用大型スクーナー★ 加工木材 加工鉄材 特殊船倉 R16 2,499,000 12日 ★★★ 強化倉庫調理室 ハバナ 輸送用大型スクーナー★★ 加工木材 加工鉄材 調理室 R17 4,998,000 12日 ★★★ 強化倉庫急加速 ハバナ 輸送用大型スクーナー★★ 加工木材 加工鉄材 防汚塗装 R17 4,998,000 12日 輸送用高速スクーナー((冒険Lv44/交易Lv30/海事Lv10)) 大型クリッパ| 大型 ★ なし 各国本拠地 平甲板型大型船体 大スクウェアセイル 砲門20 大マスト R17 5,580,000 32日 シーダー ★★ 急加速 カリカット 大型クリッパー★ 加工木材 加工鉄材 防汚塗装 R18 1,395,000 32日 ★★★ 急加速娯楽室 カリカット 大型クリッパー★★ 加工木材 加工鉄材 娯楽室 R18 2,790,000 32日 商用大型クリッパ| 大型 ★ なし 各国本拠地 平甲板型大型船体 大スクウェアセイル 砲門20 大マスト R17 5,670,000 32日 レッドパイン ★★ 偽装倉庫 カリカット 商用大型クリッパー★ 加工木材 加工鉄材 金庫 R18 1,417,500 32日 ★★★ 偽装倉庫工作室 カリカット 商用大型クリッパー★★ 加工木材 加工鉄材 工作室 R18 2,835,000 32日 船名 船種 強化レベル 特殊スキル 港 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 造船R 費用 日数 備考 強襲用ガレアス 大型 ★ なし ヴェネツィアアテネ 大型2層櫂船 大ラティーンセイル 砲門80 大マスト R17 24,634,000 16日 銅張り ★★ 漕船補助 ヴェネツィアアテネ 強襲用ガレアス★ 加工木材 加工鉄材 特注軽量オール R18 6,156,000 16日 ★★★ 漕船補助破壊工作 ヴェネツィアアテネ 強襲用ガレアス★★ 加工木材 加工鉄材 解体道具一式 R18 12,312,000 16日 ラ・ロワイヤル 大型 ★ なし マルセイユジェノヴァ 大型2層櫂船 大ラティーンセイル 砲門80 大マスト R17 25,488,000 16日 銅張り ★★ 先制攻撃 マルセイユ ラ・ロワイヤル★ 加工木材 加工鉄材 渡し綱 R18 6,372,000 16日 マルセイユに要投資 重ガレアス 大型 ★ なし チュニス 大型2層櫂船 大ラティーンセイル 砲門80 大マスト R18 36,600,000 16日 鉄 ★★ 特殊船尾楼 チュニス 重ガレアス★ 加工木材 加工鉄材 船尾回廊 R18 9,150,000 16日 装甲戦列艦 大型 ★ なし 各国開拓地 3層甲板型大型船体 大スクウェアセイル 砲門80 大マスト 重装船尾楼 R18 38,784,000 16日 各国公用発展度62k ★★ 斬り込み防止網 ラグーザプリマスセウタフローニンゲンバレンシアボルドー 装 甲 戦 列 艦★ 加工木材 加工鉄材 投網 R18 9,600,000 16日 発展度62k ロイヤルフリゲ|ト 大型 ★ なし 各国開拓地 2層甲板型大型船体 大スクウェアセイル 砲門50 大マスト 重装船尾楼 R17 30,300,000 16日 各国公用 ★★ 強化砲門 各中枢都市 ロイヤルフリゲート★ 加工木材 加工鉄材 火薬庫 R18 5,400,000 16日 中枢都市限定
https://w.atwiki.jp/summer_festival/pages/6.html
内政施設一覧 各施設の名称をクリックすると詳細データに飛びます。 城・砦・村落 画像 名称 木 綿 鉄 糧 建設時間 備考 本丸 - - - - - 初期配置 砦 188 223 250 139 03 00 00 開拓地のみ 村落 250 223 188 139 03 00 00 開拓地のみ 生産施設 画像 名称 木 綿 鉄 糧 建設時間 備考 木工所 6 24 15 15 00 01 45 森林に隣接している場所のみ建設可 機織り場 15 6 24 15 00 01 45 綿花に隣接している場所のみ建設可 たたら場 24 15 6 15 00 01 45 鉄鋼山に隣接している場所のみ建設可 水田 21 21 18 0 00 01 34 どこでも建設可 蔵 104 82 89 97 00 05 06 要 水田Lv1 市 100 100 50 50 00 03 06 要 蔵Lv5、マップ内1つまで 軍事施設 画像 名称 木 綿 鉄 糧 建設時間 備考 足軽兵舎 87 335 87 211 00 03 52 要 蔵Lv1、マップ内1つまで 弓兵舎 335 87 87 211 00 03 52 要 蔵Lv1、マップ内1つまで 厩舎 87 87 211 335 00 03 52 要 蔵Lv1、マップ内1つまで 兵器鍛冶 211 87 335 87 00 03 52 要 学舎Lv1、マップ内1つまで 長屋 45 25 40 60 00 01 17 要 蔵Lv1、どこでも建設可 陣屋 53 46 53 189 00 01 17 要 蔵Lv10 その他(寺と教会はどちらか一方しか建設出来ない) 画像 名称 木 綿 鉄 糧 建設時間 備考 学舎 2200 1800 1700 1700 00 30 48 要 長屋Lv3、本拠地のみ建設可 寺 2975 963 963 2085 00 59 46 要 城主Lv5、本丸Lv5or砦Lv5or村落Lv5、マップ内1つまで 教会 963 2975 963 2085 00 59 46 要 城主Lv5、本丸Lv5or砦Lv5or村落Lv5、マップ内1つまで Copyright © 2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/mildom_streamer/pages/19.html
さ さとうあみ 三太郎ちゃんねる し しんたろー しんじ!! シンジ 時代が俺に追いついたGames じゃじゃーん菊池 しゅりぺ あしあと。 しょーま! す スタスタミ【偽幼女の人】 せ セブンbyセブンきょうなおゲーム そ そっしーの開拓地 それは
https://w.atwiki.jp/vocalionnovel/pages/17.html
各章あらすじ(結末まで)第一章『ルルイエの遺産』 各章あらすじ(結末まで) ※全て仮題 第一章『ルルイエの遺産』 工業殖民星アドラステアには、その日激震が走っていた。 地下に巨大倉庫を建造すべく、未開拓地を掘り返していた時、